Knowledge Base
Glossary
Plain-English definitions for the terminology used across کارڈ حکمت عملی.
- GGR
- Gross Gaming Revenue — پلیٹ فارم کی کُل آمدنی جو کھلاڑیوں کی جیتوں کی ادائیگی کے بعد باقی بچتی ہے۔
- KYC
- Know Your Customer — شناخت کی تصدیق کا وہ عمل جو پلیٹ فارم پر رقم جمع یا نکالنے سے پہلے مکمل کرنا لازمی ہوتا ہے۔
- RTP
- Return to Player — وہ فیصد جو بتاتی ہے کہ طویل مدت میں لگائی گئی کل رقم کا کتنا حصہ کھلاڑیوں کو واپس ملنے کی توقع ہے۔
- امپیور سیکوئنس
- مختلف رنگوں کے تین مسلسل کارڈ جو سیدھا رن بناتے ہیں لیکن ایک ہی سوٹ کے نہیں ہوتے۔
- امپیور سیکوئنس (رمی)
- رمی میں وہ ترتیب جس میں جوکر یا وائلڈ کارڈ استعمال کرکے کسی گم کارڈ کی جگہ پُر کی گئی ہو۔
- اندھا کھلاڑی
- وہ کھلاڑی جو اپنے کارڈ دیکھے بغیر بیٹ کرتا ہے اور اس کی چال دیکھنے والے کھلاڑی کی نسبت آدھی ہوتی ہے۔
- بوٹ
- تین پتی میں وہ کم از کم رقم جو ہر کھلاڑی کو ہر ہاتھ شروع ہونے سے پہلے لازماً پاٹ میں ڈالنی ہوتی ہے۔
- پوائنٹ رمی
- رمی کی وہ قسم جہاں ہر ہاتھ الگ کھیلا جاتا ہے اور پوائنٹ کی ایک مقررہ مالی قدر ہوتی ہے۔
- پول رمی
- رمی کی وہ قسم جس میں 101 یا 201 پوائنٹ تک پہنچنے والے کھلاڑی کو ٹیبل سے باہر کر دیا جاتا ہے۔
- پیئر
- دو ایک جیسے نمبر والے کارڈ اور ایک مختلف کارڈ پر مشتمل ہاتھ، تین پتی میں پانچویں درجے کا ہاتھ۔
- پیور سیکوئنس
- ایک ہی رنگ کے تین مسلسل کارڈ جیسے اسپیڈ کے 4، 5، 6 — تین پتی میں ٹریل کے بعد دوسرا سب سے بڑا ہاتھ۔
- پیور سیکوئنس (رمی)
- رمی میں بغیر جوکر استعمال کیے ایک ہی سوٹ کے کم از کم تین مسلسل کارڈ — درست ڈیکلیئر کے لیے یہ لازمی ہے۔
- ٹریل
- تین پتی کا سب سے طاقتور ہاتھ، جس میں تینوں کارڈ ایک ہی نمبر کے ہوتے ہیں، جیسے تین آسیں یا تین بادشاہ۔
- چال
- تین پتی میں ایک ہاتھ کے دوران ادا کی جانے والی بیٹ کی اکائی، جو عام طور پر موجودہ بوٹ کے برابر یا دوگنی ہوتی ہے۔
- دیکھا کھلاڑی
- وہ کھلاڑی جو اپنے کارڈ دیکھ کر بیٹ کرتا ہے اور اندھے کھلاڑی کے مقابلے میں دوگنی چال ادا کرتا ہے۔
- ڈراپ
- رمی میں ہاتھ ابتدا میں یا درمیان میں چھوڑنے کا آپشن جس پر مقررہ جرمانہ پوائنٹ کاٹے جاتے ہیں۔
- ڈیکلیئر
- رمی میں وہ لمحہ جب کوئی کھلاڑی یہ اعلان کرتا ہے کہ اس نے تمام کارڈ درست ترتیب اور سیٹ میں ڈھال لیے ہیں۔
- ڈیلز رمی
- رمی کا وہ فارمیٹ جس میں طے شدہ ڈیلز کی تعداد کھیلی جاتی ہے اور آخر میں سب سے زیادہ چپس والا کھلاڑی جیتتا ہے۔
- ریک
- آن لائن پلیٹ فارم کی طرف سے ہر پاٹ سے کاٹی جانے والی چھوٹی فیس، جو پلیٹ فارم کی آمدنی کا ذریعہ ہوتی ہے۔
- سائیڈ شو
- دیکھے ہوئے کھلاڑی کی اجازت سے پچھلے کھلاڑی سے نجی طور پر کارڈ موازنہ کرنے کی درخواست، جو اسے قبول یا رد کرنے کا حق رکھتا ہے۔
- شو
- تین پتی میں وہ لمحہ جب دو باقی کھلاڑی اپنے کارڈ ظاہر کرتے ہیں تاکہ فیصلہ ہو کہ پاٹ کون جیتتا ہے۔
- فلش
- تین پتی میں ایک ہی رنگ کے تین کارڈ جو مسلسل نہیں ہوتے، پیور سیکوئنس سے کم لیکن پیئر سے زیادہ طاقتور۔
- ہائی کارڈ
- تین پتی کا کمزور ترین ہاتھ جس میں کارڈ نہ مسلسل ہوں، نہ ہم رنگ، اور نہ ہی کوئی جوڑا — فیصلہ سب سے اونچے کارڈ سے ہوتا ہے۔
- وائلڈ جوکر
- رمی میں ہر راؤنڈ شروع میں تصادفی طور پر منتخب کارڈ جو کسی بھی گم کارڈ کی جگہ استعمال ہو سکتا ہے۔
- ویجرنگ ریکوائرمنٹ
- بونس رقم کو نکالنے کے قابل بنانے کے لیے اسے کتنی بار داؤ پر لگانا ضروری ہے، جیسے 20x کا مطلب ہے 20 گنا بیٹ کرنا۔