مواد پر جائیں
Knowledge Base

Glossary

Plain-English definitions for the terminology used across کارڈ حکمت عملی.

001
GGR
Gross Gaming Revenue — پلیٹ فارم کی کُل آمدنی جو کھلاڑیوں کی جیتوں کی ادائیگی کے بعد باقی بچتی ہے۔
002
KYC
Know Your Customer — شناخت کی تصدیق کا وہ عمل جو پلیٹ فارم پر رقم جمع یا نکالنے سے پہلے مکمل کرنا لازمی ہوتا ہے۔
003
RTP
Return to Player — وہ فیصد جو بتاتی ہے کہ طویل مدت میں لگائی گئی کل رقم کا کتنا حصہ کھلاڑیوں کو واپس ملنے کی توقع ہے۔
004
امپیور سیکوئنس
مختلف رنگوں کے تین مسلسل کارڈ جو سیدھا رن بناتے ہیں لیکن ایک ہی سوٹ کے نہیں ہوتے۔
005
امپیور سیکوئنس (رمی)
رمی میں وہ ترتیب جس میں جوکر یا وائلڈ کارڈ استعمال کرکے کسی گم کارڈ کی جگہ پُر کی گئی ہو۔
006
اندھا کھلاڑی
وہ کھلاڑی جو اپنے کارڈ دیکھے بغیر بیٹ کرتا ہے اور اس کی چال دیکھنے والے کھلاڑی کی نسبت آدھی ہوتی ہے۔
007
بوٹ
تین پتی میں وہ کم از کم رقم جو ہر کھلاڑی کو ہر ہاتھ شروع ہونے سے پہلے لازماً پاٹ میں ڈالنی ہوتی ہے۔
008
پوائنٹ رمی
رمی کی وہ قسم جہاں ہر ہاتھ الگ کھیلا جاتا ہے اور پوائنٹ کی ایک مقررہ مالی قدر ہوتی ہے۔
009
پول رمی
رمی کی وہ قسم جس میں 101 یا 201 پوائنٹ تک پہنچنے والے کھلاڑی کو ٹیبل سے باہر کر دیا جاتا ہے۔
010
پیئر
دو ایک جیسے نمبر والے کارڈ اور ایک مختلف کارڈ پر مشتمل ہاتھ، تین پتی میں پانچویں درجے کا ہاتھ۔
011
پیور سیکوئنس
ایک ہی رنگ کے تین مسلسل کارڈ جیسے اسپیڈ کے 4، 5، 6 — تین پتی میں ٹریل کے بعد دوسرا سب سے بڑا ہاتھ۔
012
پیور سیکوئنس (رمی)
رمی میں بغیر جوکر استعمال کیے ایک ہی سوٹ کے کم از کم تین مسلسل کارڈ — درست ڈیکلیئر کے لیے یہ لازمی ہے۔
013
ٹریل
تین پتی کا سب سے طاقتور ہاتھ، جس میں تینوں کارڈ ایک ہی نمبر کے ہوتے ہیں، جیسے تین آسیں یا تین بادشاہ۔
014
چال
تین پتی میں ایک ہاتھ کے دوران ادا کی جانے والی بیٹ کی اکائی، جو عام طور پر موجودہ بوٹ کے برابر یا دوگنی ہوتی ہے۔
015
دیکھا کھلاڑی
وہ کھلاڑی جو اپنے کارڈ دیکھ کر بیٹ کرتا ہے اور اندھے کھلاڑی کے مقابلے میں دوگنی چال ادا کرتا ہے۔
016
ڈراپ
رمی میں ہاتھ ابتدا میں یا درمیان میں چھوڑنے کا آپشن جس پر مقررہ جرمانہ پوائنٹ کاٹے جاتے ہیں۔
017
ڈیکلیئر
رمی میں وہ لمحہ جب کوئی کھلاڑی یہ اعلان کرتا ہے کہ اس نے تمام کارڈ درست ترتیب اور سیٹ میں ڈھال لیے ہیں۔
018
ڈیلز رمی
رمی کا وہ فارمیٹ جس میں طے شدہ ڈیلز کی تعداد کھیلی جاتی ہے اور آخر میں سب سے زیادہ چپس والا کھلاڑی جیتتا ہے۔
019
ریک
آن لائن پلیٹ فارم کی طرف سے ہر پاٹ سے کاٹی جانے والی چھوٹی فیس، جو پلیٹ فارم کی آمدنی کا ذریعہ ہوتی ہے۔
020
سائیڈ شو
دیکھے ہوئے کھلاڑی کی اجازت سے پچھلے کھلاڑی سے نجی طور پر کارڈ موازنہ کرنے کی درخواست، جو اسے قبول یا رد کرنے کا حق رکھتا ہے۔
021
شو
تین پتی میں وہ لمحہ جب دو باقی کھلاڑی اپنے کارڈ ظاہر کرتے ہیں تاکہ فیصلہ ہو کہ پاٹ کون جیتتا ہے۔
022
فلش
تین پتی میں ایک ہی رنگ کے تین کارڈ جو مسلسل نہیں ہوتے، پیور سیکوئنس سے کم لیکن پیئر سے زیادہ طاقتور۔
023
ہائی کارڈ
تین پتی کا کمزور ترین ہاتھ جس میں کارڈ نہ مسلسل ہوں، نہ ہم رنگ، اور نہ ہی کوئی جوڑا — فیصلہ سب سے اونچے کارڈ سے ہوتا ہے۔
024
وائلڈ جوکر
رمی میں ہر راؤنڈ شروع میں تصادفی طور پر منتخب کارڈ جو کسی بھی گم کارڈ کی جگہ استعمال ہو سکتا ہے۔
025
ویجرنگ ریکوائرمنٹ
بونس رقم کو نکالنے کے قابل بنانے کے لیے اسے کتنی بار داؤ پر لگانا ضروری ہے، جیسے 20x کا مطلب ہے 20 گنا بیٹ کرنا۔